던전앤파이터를 만든 김윤중 사단의 신작

최강의 군단(HeroWarz)

CBT가 아닌 LBT인 이유는 캐릭터정보가 유지되는 베타이기 때문(이래도 되는지는 모르겠다)

내 PC에 새로운 온라인게임이 설치되는건 정말 오랜만인듯.

캐릭터 생성창, 뚜렷한 직업이 있기보다는 캐릭터 자체가 곧 직업.
인터뷰를 보니 LOL보다 많은 캐릭터를 만드는게 목표라고 하시던데 밸런스는 어쩌시려고..

레벨업 화면과 전체적인UI의 배치. 미니맵 밑에 퀘스트일지가 배치되어있다.
 

휴식액션이었나? 재미있음.

스킬창. 캐릭터수X스킬갯수 일텐데. 일일이 만드는것도 일이겠다 싶다.

마을. 아담하니 적당한 크기의 규모.

MMORPG라고는 하지만 게임의 플레이 흐름은 MO에 가깝다.
스테이지에 들어가서 > 임무를 해결하고 > 임무 성공!

가끔 이렇게 돌발임무가 발생하는것도 특징.
초반이라 그런지는 모르겠다만 발생빈도는 잦은 편.

그래도 게임의 중심은 메인임무. 임무 완료 후에는 벽장을 통해 마을로 귀환할 수 있다.

전체적인 맵의 구조. Zone 방식으로 점차 추가되는 형태인 듯.

위에도 썼지만 MMORPG로 발표가 되었음에도, 게임의 흐름은 MORPG에 가까운 터라 걱정은 조금 된다.
시중에서 대박이 난 MORPG가 딱히 떠오르지도 않고.

기본적인 액션자체는 재미있는데 장기적으로 끌고 갈 컨텐츠가 조금 더 투입이 되어야 할 필요성은 있다.
처음부터 끝까지 액션만 할거면, 차라리 디아블로를 하고 말지.(조작의 피로도도 상대적으로 덜 한 편이고..)

오랜시간 플레이를 하기보단 잠깐잠깐 들어와서 하기엔 괜찮은 게임이 될 듯.
하기사 뭐 던파가 그렇게 대박날거라곤 많이들 예상 못했듯이 이 게임도 초대박이 날지는 모르는 일.

개인적으론 대박이 나길 바란다. 진심으로.
시대의 흐름이라 어쩔 수 없는 일이긴 하지만 시장에 클라이언트게임이 거의 출시가 안되고 있는데.
다시금 클라이언트게임시장이 활성화가 되는 기폭제가 되어줬으면 좋겠다.
그래야 나도 먹고 살지..

P.S : 스크린샷 포맷은 왜 BMP일까..?